森川研究室

北海道情報大学森川ゼミの公式サイトです。
講義等で使用したサンプルを公開します。
すべて、共通ライブラリィ(DirectX9.0c)を用いたサンプルです。
自己責任にて、ご自由にお使いください。

日本デジタルゲーム学会 2017年夏季研究発表大会

日本デジタルゲーム学会 2017年夏季研究発表大会で
Webサービスを通じたユーザーコメントがゲーム操作に影響を与えるゲームの可能性と課題」と言う題で発表を行います。インタラクティブセッションです。

RPGツクールMVで制作したゲームをRPGアツマールにアップすると、ゲーム中にコメントを書き込むことが可能になります。このコメントは他のプレイヤーが同様の位置に差し掛かると表示されます。
コメントはプログラムで取得可能ですので、コメントを取り出してゲームの操作をさせてみようという試みです。

使用したサンプルを以下にアップします。

コメントールRPG

使い方などは逐次更新していく予定です。

デジゲー博2016に参加します

11/(日) 秋葉原UDX2Fで行われるデジゲー博2016に『ねころぼっち』を展示します。

title

タイトル画面は仮です。
『ねころぼっち』の前作はゼミ生の辻崎君・大坪君が作成した『ころぼっち』というキネクトを使ったゲームです。
ころぼっちは身体のシルエットを地形にみたて、多数のころぼっちをゴールまで導くというゲームでした。

『ねころぼっち』はころのぼっちのキャラクターと遊び方を踏襲し、身体のシルエットで川の流れを変えて
多数のころぼっちを救出するというゲームです。
当初は寝っ転がって遊ぶことを想定していたので、寝っ転がって遊ぶころぼっち→ねころぼっちというゲーム名としましたが、現在は立って遊ぶものになっていますw

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ゲームはPCとキネクトという動作環境で、
売ることを想定して作っていませんので、展示のみとなります。


ニコニコ自作ゲームフェス2016投稿作品

ニコニコ自作ゲームフェス2016の投稿作品をリストアップしておきます。

森川ゼミの作品は自分のものを含め15作品あります。

ニコニコ自作ゲームフェス2016の投稿数は検索を掛けると360件とでてくるので、

森川ゼミの作品数はこの内の4%を占めていることになるのか…やりすぎ?



//--- 学生作品
【3Dアクションゲーム】ぱぶろふ
【ブロック崩し】RefrectColor
【オキュラスリフト】1億人の忘れ物
【キネクト】ころボッチ
【ニコニコ自作ゲームフェス2016】伝承回帰の精霊解放
【形あるもの】使い捨て勇者【いつか壊れる?】
【アナログゲーム】Navigator
【アナログゲーム】そうぞう六
【アナログゲーム】オセロカード
【アナログゲーム】オペレーティングナンバー
【アナログゲーム】イレブン&ジャック
【アナログゲーム】寸劇ゲーム


//--- 自分の作品

【ブロックうねうね】物理ブロック崩し
【壁紙で遊べ!!】うごく壁紙
【ブロック崩し+アクション】縦横無尽脱獄囚